Своя игра. Тургенев

Своя игра. Тургенев.

Автор изображения: Е.В. ОсиповаИсточник: Владимирская областная научная библиотека

«Своя игра. Тургенев» проводится среди учащихся старших классов и студентов СУЗов города Владимира. Игра проводится с целью углубления знаний творческого наследия русского писателя И. С. Тургенева; развитие познавательных, коммуникабельных навыков участников.

В Игре участвуют 3 команды. Состав команд определяется в результате жеребьевки. Капитанов команды выбирают самостоятельно. Игру начинает команда, которая правильно ответит на один вводный вопрос разминки. Далее команды приступают к Игре.

Своя игра. Тургенев. Презентация на экране.

Автор изображения: Е.В. ОсиповаИсточник: Владимирская областная научная библиотека

«Своя игра. Тургенев» идет в два раунда. Первый раунд – командный – состоит из ответов на 6 тем по 6 вопросов. Второй раунд проводится между капитанами, включает 3 темы по 3 вопроса. Оценка вопросов – балльная. Вопросы располагаются слева направо по возрастанию степени сложности от 500 до 1000 баллов.

1 раунд. Все вопросы – на экране. Капитан команды выбирает тему и номинал вопроса. Ведущий зачитывает вопрос. Команда ведет обсуждение в течении 1 минуты, если готова, поднимает сигнальную карточку. Обсуждение на этом заканчивается. Капитан отвечает на вопрос. В случае правильного ответа команда получает количество баллов, соответствующее стоимости вопроса, и команда получает право выбора следующего вопроса. Если же команда дает неправильный ответ, она получает 0 баллов и право ответа на этот вопрос переходит к другой команде. Побеждает команда, набравшая большее количество баллов.

2 раунд проводится аналогично первому. Только выбор вопроса и ответ осуществляют капитаны.

Среди вопросов на 1 и 2 этапе в игре присутствует “Вопрос-аукцион” и “Кот в мешке”. “Вопрос-аукцион” – это вопрос со знаком ±. При правильном ответе на вопрос команда получает N баллов, при неправильном – со счета команды вычитается N баллов. Если команда попадает в выборе вопроса на “Кота в мешке”, то она автоматически передает его другой команде. Правильный ответ на вопрос “Кот в мешке” увеличивает общее количество очков команды на стоимость данного вопроса, неправильный – уменьшает.

По окончании Игры организатор проводит подсчет баллов, набранных командами в двух раундах, и озвучивает их. У кого баллов больше – тот победитель. Если количество баллов равное, то задается еще 1 вопрос.

Победители Игры награждаются сувенирами.

Стоимость игры – 210 рублей. Билет можно оплатить Пушкинской картой.

Купить билет

Отдел гуманитарной литературы, телефон: +7 (4922) 32-66-92, E-mail: abonement@lib33.ru

* Изменения в датах, времени и месте проведения Игры допускаются по договоренности сторон или при неблагоприятных обстоятельствах.