
Источник: Прохоренко, П. А. Как делать хорошие игры: от идеи до запуска. Москва: АСТ, Времена, 2024.
Виртуальная выставка «Новинки на полке» в отделе производственной литературы 3/2026 – традиционная рубрика, где представлены новые книжные издания.
«Как делать хорошие игры. От идеи до запуска» Петра Прохоренко — одна из книг, которая будет интересна широкому кругу читателей.
Компьютерные игры с момента их появления вызывают много споров. До сих пор много людей по всему миру относится к ним с долей скепсиса, как к чему-то несерьёзному, вредоносному, не приносящему никакой пользы. Меж тем, Россия стала первой страной в мире, официально признавшей киберспорт видом спорта. Соревнования же по компьютерным играм стали проводить задолго до этого во многих странах мира. Первый известный турнир по компьютерным играм прошёл аж 19 октября 1972 года: три десятка студентов Стэнфордского университета сразились в Spacewar! за годовую подписку на журнал Rolling Stone.
Несмотря на то, что противники компьютерных игр заявляют о их дурном влиянии, на сегодняшний день существует ряд научных исследований, которые утверждают, что киберспорт развивает ловкость, координацию, скорость принятие решений, мышление и многозадачность. Количество игроков в мире исчисляется миллионами, ежедневно появляются новые видеоигры, соревнования собирают огромную аудиторию болельщиков. Индустрия компьютерных игр – это большой бизнес с очень ожесточённой конкуренцией.
Книга «Как делать хорошие игры» конечно же в первую очередь для тех, кто создаёт и продвигает компьютерные игры. Однако, это не означает, что людям вне индустрии не имеет смысла её прочитать. Многие игроки, фанаты компьютерных игр и прочие интересующиеся зачастую не знают какой путь проделывает игра от создания до выхода в продажу. А тем временем огромное количество людей разных профессий, затрачивая деньги и силы, создают виртуальные миры, в которых игроки будут проводить своё свободное время.
Автор книги Пётр Прохоренко более 25 лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми он работал, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после». Являясь экспертом современной игровой индустрии, автор делится с читателями лайфхаками, секретами, практикой и основной полезной информацией.
Издание «Как делать хорошие игры» о том, как создать именно «хорошую игру», которая окупала бы затраты, ресурсы и время, вложенные в проект, поэтому особое внимание уделено приёмам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта. Личный опыт автора, его участие в создании компьютерных игр на разных стадиях разработки и продвижения будут интересны широкому кругу читателей.
Эти и многие другие интересные издания ждут вас на полках библиотеки в отделе производственной литературы.
Другие выпуски рубрики «Новинки на полке»
г. Владимир, ул. Дзержинского, д. 3
тел: (4922) 32-32-02 (доб. 21)